Старший технический художник (UE5)
О вакансии
Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас мы ищем старшего технического художника, который усилит команду.
Чем предстоит заниматься:- Разработкой и поддержкой инструментов для художников и дизайнеров;
- Созданием и настройкой шейдеров, материалов и визуальных эффектов;
- Оптимизацией графики, ассетов и производительности проекта;
- Настройкой и сопровождением арт-пайплайнов разработки;
- Развитием взаимодействия между командами художников и программистов;
- Автоматизацией рабочих процессов и технической поддержкой контент-команд;
- Контролем качества визуального контента и соблюдения технических требований.
- Опыт работы в игровой индустрии в качестве технического художника не менее 3-х лет;
- Уверенное владение UE5 и понимание архитектуры движка;
- Опыт работы с Material Editor, созданием сложных материалов и шейдеров;
- Знание систем визуальных эффектов Niagara;
- Опыт настройки освещения, постобработки и рендеринга в UE5;
- Понимание технологий Nanite, Lumen и особенностей их оптимизации;
- Навыки профилирования и оптимизации производительности (CPU, GPU, память);
- Опыт создания и поддержки инструментов на Blueprints, Python или C++;
- Знание пайплайнов импорта и обработки 3D-контента (FBX, USD, Datasmith);
- Понимание принципов создания и оптимизации 3D-моделей, текстур и анимации;
- Опыт работы с системами анимации (Control Rig, Animation Blueprints, IK Retargeting);
- Навыки автоматизации рутинных процессов и разработки внутренних инструментов;
- Опыт взаимодействия с художниками, аниматорами и программистами для решения технических задач;
- Знание систем контроля версий (Perforce, Git);
- Понимание ограничений целевых платформ и требований к игровому контенту.
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Рыночный ориентир
Смотрите также
Похожие вакансии
Все похожие вакансииRelease manager
Game Designer (Core)
Продюсер 2D-направления
Senior Level designer
Старший геймдизайнер
VFX-художник (UE5)
Частые вопросы
Какую зарплату можно ожидать?
В объявлении зарплата не указана. Похожие роли в Минск часто предлагают около 2 756 Br (медиана по 31 567 предложениям).
Как откликнуться на вакансию?
Перейдите на страницу источника и свяжитесь с работодателем там. Finder не берёт денег с соискателей.
Вакансии актуальные?
Да. Finder регулярно обновляет базу из открытых источников и убирает закрытые предложения.
Где посмотреть тип занятости и формат работы?
Ключевые условия показаны над описанием. Также можно открыть связанные подборки по Леста Игры и Минск.
