Вакансия актуальна

VFX Artist / Tech Artist

Зарплата не указана

VFX Artist / Tech Artist — Фриплэй, Минск. Условия: полный день, гибрид. Опыт: 3–6 лет. Опубликовано 06.11.2026. Отклик — на сайте rabota.by: кнопка «Откликнуться» открывает исходную вакансию.

ФриплэйМинск

Расположение

Амураторская улица, 4Б

Открыть в Яндекс Картах

О вакансии

FreePlay – команда профессионалов, которая создает лучшие игры в гиперказуальном жанре и это не просто слова. Игры, разработанные нашей компанией, уже достигли отметки в 2,5 миллиарда пользователей.

Для повышения текущих результатов, а также достижения новых, мы расширяем нашу команду и находимся в поиске VFX Artist / Tech Artist.

В работе вас ждут следующие задачи:

  • Подбор референсов, разработка и создание VFX для мобильных 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.
  • Создание эффектов на Unity Particle System, подготовка текстур, материалов и шейдеров, преимущественно через Shader Graph.
  • Подготовка 2D- и 3D-ассетов к анимации, риггинг и скиннинг, создание анимаций объектов и UI-экранов.
  • Интеграция эффектов и анимаций в Unity, реализация параметров для их последующей настройки геймдизайнерами.
  • Решение технических задач на стыке графики и разработки: настройка материалов, маскирования и совместного отображения UI, игровых объектов и эффектов.
  • Оптимизация эффектов, анимаций и визуальных ассетов под мобильные устройства.
  • Техническая поддержка арт-команды при импорте, настройке и интеграции графического контента в Unity.
  • Создание и поддержка библиотеки переиспользуемых эффектов и шаблонов для разных проектов.
  • Оптимизация VFX-пайплайна на прототипах для ускорения проверки гипотез, в том числе с помощью автоматизации и AI-инструментов.

Что мы ожидаем от кандидата:

  • Опыт работы VFX Artist / Tech Artist от 3 лет на мобильных проектах: создание эффектов для 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.
  • Актуальное портфолио или showreel с эффектами, реализованными в Unity.
    Опыт импорта и технической настройки графических ассетов в Unity.
  • Уверенное владение Unity Particle System, материалами и системой анимации.
  • Знание Shader Graph и навыки разработки кастомных шейдеров для мобильных игр на Android и iOS.
  • Знание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации визуального контента.
  • Умение создавать текстуры, маски, градиенты и sprite sheets в Photoshop или аналогичных 2D-редакторах.
  • Навыки 2D- и 3D-анимации, риггинга и скиннинга.
  • Владение одним или несколькими инструментами для работы с графикой и анимацией: Blender, Maya, 3ds Max, Spine, After Effects или аналогами.
  • Умение самостоятельно подбирать референсы, разрабатывать дизайн эффектов и предлагать визуальные решения.
  • Готовность работать с неполной постановкой и быстро улучшать результат через итерации.
  • Навыки работы с AI-инструментами и готовность использовать их для ускорения работы.
  • Насмотренность в мобильных играх и знание актуальных визуальных трендов.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над Hyper Casual, Hybrid Casual или Puzzle-проектами.
  • Опыт работы с URP, освещением и постобработкой в Unity.
  • Опыт работы с Unity Profiler и Frame Debugger.
  • Базовое знание C# и умение подключать эффекты к игровым событиям.

С нашей стороны мы предлагаем:

  • Профессиональное развитие на протяжении всего времени работы.
  • Дружелюбная и профессиональная команда.
  • 5 sick-days и другие бонусы.

* Вакансия является планируемой к созданию (перспективной).

Похожие вакансии

Все похожие вакансии

Частые вопросы

Как откликнуться на вакансию?

Перейдите на страницу источника и свяжитесь с работодателем там. Finder не берёт денег с соискателей.

Вакансии актуальные?

Да. Finder регулярно обновляет базу из открытых источников и убирает закрытые предложения.

Где посмотреть тип занятости и формат работы?

Ключевые условия показаны над описанием. Также можно открыть связанные подборки по Фриплэй и Минск.

Откликнуться на rabota.by

Откроется rabota.by: для отклика войдите или зарегистрируйтесь там — это бесплатно.