Вакансия актуальна

Инженер-разработчик / технический координатор сценических костюмов и декораций

Зарплата не указана

Расположение

улица Куйбышева, 13

Открыть на карте

О вакансии

Мы ищем человека, который умеет превращать необычные идеи в понятные технические решения и организовывать их реализацию.

Наша компания занимается разработкой и производством сценических, карнавальных и шоу-костюмов, реквизита и декораций по индивидуальному заказу. Мы создаём изделия со светодиодами, электроникой, движущимися элементами, зеркальными поверхностями, пластиком, металлом, 3D-печатными деталями и другими нестандартными технологиями.

Наши проекты создаются для артистов, шоу, мероприятий и клиентов из разных стран мира.

Сейчас нам нужен инженер, который будет работать в прямой связке с руководителем производства и помогать превращать идеи в технически реализуемые изделия.

В чём суть работы

На входе может быть эскиз, фотография, референс, описание идеи или буквально объяснение «на пальцах».

Например:

«Нужно сделать костюм, у которого раскрываются крылья, внутри работает подсветка, конструкция складывается для перевозки, питается от аккумулятора и не мешает артисту двигаться».

Задача инженера — понять, как такую идею реализовать технически, разбить её на отдельные системы и определить, каким специалистам необходимо поручить каждую часть работы.

Например:

• определить общую конструкцию изделия;

• выбрать подходящие материалы и технологии;

• понять, какие детали нужно разработать в 3D;

• поставить техническое задание 3D-конструктору;

• определить, какие элементы необходимо подготовить для лазерной резки или CNC;

• поставить задачу 2D CAD-специалисту;

• сформулировать требования к электронике;

• поставить задачу разработчику печатной платы;

• подобрать приводы, контроллеры, датчики или другие компоненты;

• согласовать решения разных специалистов между собой;

• собрать всё это в единую техническую документацию и довести до производства.

То есть вам не обязательно самостоятельно выполнять всю 2D-, 3D-, электронную и программную разработку.

Но необходимо понимать эти области достаточно хорошо, чтобы разговаривать со специалистами на одном техническом языке, грамотно ставить задачи, проверять результат и видеть, как отдельные решения влияют на изделие в целом.

Основные задачи

• техническая проработка новых сценических костюмов, реквизита и декораций;

• превращение идей и эскизов в понятную конструкцию;

• декомпозиция проекта на отдельные технические задачи;

• подготовка технических заданий для 2D- и 3D-конструкторов, электронщиков, разработчиков печатных плат и других специалистов;

• координация профильных исполнителей и подрядчиков;

• проверка полученных от них решений;

• согласование механики, электроники, конструкции и материалов между собой;

• создание и ведение технической документации проекта;

• подготовка схем, эскизов и пояснений;

• подбор материалов, комплектующих и технологий производства;

• подбор светодиодов, контроллеров, датчиков, сервоприводов, шаговых двигателей и других компонентов;

• определение технологий изготовления деталей;

• разработка и улучшение технологических процессов;

• участие в прототипировании и испытаниях;

• анализ результатов прототипов и постановка задач на доработку;

• оптимизация изделий под повторное или серийное производство;

• поиск способов сделать конструкцию проще, легче, надёжнее и технологичнее.

Какие знания нам нужны

Нам не нужен специалист, который профессионально выполняет работу каждого участника проекта.

Нам нужен человек с достаточно широким инженерным кругозором, который понимает, что возможно, как это примерно устроено и кому какую задачу необходимо поставить.

Полезно понимание следующих областей:

• 3D CAD и параметрическое моделирование;

• 2D CAD и векторные чертежи;

• 3D-печать;

• лазерная резка и CNC;

• электроника;

• светодиоды и адресные LED-системы;

• микроконтроллеры;

• печатные платы;

• питание и аккумуляторные системы;

• датчики;

• сервоприводы и шаговые двигатели;

• основы программирования;

• механика и кинематика;

• металлообработка;

• пластики, композиты, текстиль и другие материалы;

• сборочные и производственные технологии.

Не обязательно одинаково хорошо знать всё перечисленное.

Гораздо важнее понимать взаимосвязь этих технологий и уметь быстро углубляться в конкретную область, когда этого требует проект.

Главный навык — техническое мышление

Мы часто создаём изделия, для которых нет готовой инструкции.

Поэтому нам нужен человек, который при получении нестандартной задачи думает не:

«Почему это невозможно?»

а:

«Какими способами это можно реализовать и какой из них будет наиболее разумным?»

Это не означает соглашаться с любой идеей без анализа.

Наоборот, мы ценим человека, который способен увидеть технические риски, объяснить их и сразу предложить альтернативное решение.

Для нас важна позиция:

не просто указать на проблему, а принести вариант её решения.

Как будет устроена работа

Вы будете работать напрямую с руководителем производства и главным инженером.

Часть задач будет приходить в достаточно свободной форме: идея, референс, набросок или описание желаемого результата.

Дальше необходимо:

понять идею → определить архитектуру решения → разбить проект на задачи → поставить ТЗ профильным специалистам → принять и проверить результат → объединить решения → передать в производство → проанализировать прототип → организовать необходимые доработки.

По сути, вы становитесь техническим связующим звеном между идеей и всеми специалистами, которые участвуют в создании изделия.

Почему эта работа может быть интересна

Здесь нет одной узкой технической области.

Сегодня проект может потребовать разобраться в механизме раскрывающихся крыльев и подобрать сервопривод.

Завтра — решить, как расположить несколько сотен светодиодов и организовать питание.

В другом проекте потребуется определить конструкцию детали, поставить задачу 3D-конструктору, передать элементы на печать, а параллельно согласовать разработку небольшой электронной платы.

При этом вам не нужно лично сидеть и выполнять всю работу за каждого специалиста.

Ваша задача — понимать систему целиком и организовать создание работающего изделия.

Результат вашей работы — это реальные сценические костюмы, реквизит и декорации, которые используются артистами и клиентами по всему миру.

Вы сможете видеть полный путь:

идея → техническая концепция → команда специалистов → прототип → производство → готовое шоу-изделие.

Для человека с широким техническим кругозором, которому быстро становится скучно в одной узкой инженерной дисциплине, здесь практически бесконечное количество разных задач.

Как откликнуться

Вместе с откликом напишите несколько предложений о себе.

Нам особенно интересно:

Расскажите об одном сложном техническом проекте, где вам приходилось разбираться сразу в нескольких областях или координировать работу разных специалистов. Какую роль вы выполняли и как пришли к итоговому решению?

Не обязательно писать длинное сопроводительное письмо.

Можно приложить фотографии проектов, чертежи, модели, схемы, портфолио или другие примеры работ.

Нам значительно интереснее увидеть, как вы думаете и решаете технические задачи, чем просто список программ и технологий в резюме.

Рыночный ориентир

2 090 Br

На основе 4 249 предложений с зарплатой для Работа в офисе в Бресте

Подробный разбор зарплат

Похожие вакансии

Все похожие вакансии

Частые вопросы

Какую зарплату можно ожидать?

В объявлении зарплата не указана. Похожие роли в Брест часто предлагают около 2 090 Br (медиана по 4 249 предложениям).

Как откликнуться на вакансию?

Перейдите на страницу источника и свяжитесь с работодателем там. Finder не берёт денег с соискателей.

Вакансии актуальные?

Да. Finder регулярно обновляет базу из открытых источников и убирает закрытые предложения.

Где посмотреть тип занятости и формат работы?

Ключевые условия показаны над описанием. Также можно открыть связанные подборки по Осевая механика и Брест.

Откликнуться